Unreal Engine 5.2绿色植物叶片叶子通道材质教程
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发布时间:2025-5-8 11:30 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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在本课程中,我将逐步带你学习如何创建一款植被着色器!
对于植被来说,着色器的重要性远超其他模型类型。你将学到如何为树木、树苗、灌木、小植物和草地制作完美的着色器,这些着色器兼容Megascans 3D植物和Speedtree资产。
课程内容包括:
两个主要的着色器(第一个用于树皮/树叶资产,第二个用于地面植被)。
属性参数(包括颜色、法线、粗糙度、反射率和环境光遮蔽强度)。
次表面散射(带有自定义颜色和强度控制)。
Billboard逻辑(仅限Speedtree)。
两种不同的风效(一种是适用于非Speedtree资产的波浪风,另一种是原生Speedtree风,不支持.st9格式)。
RVT混合(实现地形与植被之间的完美过渡)。
本教程使用UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于环境光、波浪、材质教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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