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Unreal Engine 5.2真实河流说面材质深水焦散泡沫动态涟漪冰块教程 - 菜鸟C4D

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Unreal Engine 5.2真实河流说面材质深水焦散泡沫动态涟漪冰块教程
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首页 › 分类资源 › CG教程 发布时间:2025-5-10 11:38 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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在这门课程中,我将手把手教你创建一款水/河流着色器!你将学到如何打造一款高度可定制的水着色器,包含深水、透镜效应、泡沫、涟漪、用于杂物/树叶的图层绘制,以及河流功能。
课程内容包括:
创建多个材质函数,提升代码复用性。
设计一款高效优化的着色器,确保性能与效果兼顾。
实现以下功能:
深水效果,模拟真实水体的深度变化。
透镜效应(Caustics),营造光线透过水面的折射效果。
泡沫效果,增强水面的动态感。
动态涟漪,模拟水体的流动与波动。
杂物图层(顶点绘制),用于添加树叶、杂物等细节。
冰面效果(顶点绘制),为水面增添冰冻质感。
河流功能,打造逼真的河流流动效果。
本教程使用UE4/5录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于真实、冰块教程、河流的cg课程请访问菜鸟c4d下载!

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