Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具低模建模贴图材质教程
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发布时间:2025-5-20 12:05 @11年菜鸟C4D自学网站,专业 | 专注 | 全面
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本教程将带你深入学习Maya、ZBrush和Substance Painter的全流程工作方式,从低模到高模建模,再到纹理绘制和渲染,全面覆盖游戏道具制作的各个环节。具体课程内容包括:
Maya中的游戏就绪装饰道具建模(1小时39分钟):从基础建模开始,逐步打造适合游戏的低多边形模型。
ZBrush中的游戏就绪装饰道具雕刻(1小时55分钟):在ZBrush中对模型进行细节雕刻,提升模型的视觉效果。
Substance Painter中的纹理绘制与渲染(1小时59分钟):使用Substance Painter为模型添加逼真的纹理,并完成最终渲染。
Maya中的UV映射教程(1小时50分钟):学习如何高效地展开UV,确保纹理的正确应用。
通过这些课程,你将掌握从建模到纹理绘制的完整流程,为游戏开发打造高质量的道具资产。
本教程使用Maya、雕刻软件、Substance录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师心心向上分享在cg软件教学栏目,学习更多关于映射教程、贴图材质、材质教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
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